ES6笔记 - Promise模式

Promise 为异步编程提供统一的解决方案,比传统的回调和事件更加合理有效。
多重嵌套的回调函数,代码是横向发展,不是纵向发展,容易乱成一团,不便管理,称之为”callback hell”,回调地狱或回调恶梦。
Promise就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的横向加载,改成纵向加载。

内容

  • 状态
  • 初始化
  • then / catch
  • resolve() / reject()
  • all() / race()
  • done / finally

状态

Promise的三个状态:Pending 进行中 / Resolved 已成功 / Rejected 已失败

状态改变方式:

Pending => Resolved

Pending => Rejected

将异步操作以同步的操作编程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

缺点

  • 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
  • 当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

实例化

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code

if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
  • Promise接收一个函数作为参数,函数的两个参数resolve, reject是两个函数,用于对promise对象的状态改变
  • resove 将未完成变成已完成 pending => resolved
  • reject 将未完成变成已失败 pending => rejected

then 与 catch

Promise.prototype.then()

then方法接收两个函数参数,第一个表示resove 已成功的回调,第二个表示reject 已失败的回调

用法

var p = new Promise(function(resolve, reject){ ... })

p.then(function(){}, function(){})

p.then().catch();

异步加载图片

function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var image = new Image();

image.onload = function() {
resolve(image);
};

image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};

image.src = url;
});
}

loadImagesAsync('//img.static.com/xxx.jpg').then(function(img){
//加载成功 显示图片
}, function(err){
//加载失败 提示失败
})

异步加载数据

使用promise包装一个异步请,返回一个promise对象,使用then和catch的方式对返回结果进行处理

var getJSON = function(url){
return new Promise((resolve, reject)=>{
var client = new XMLHttpRequest();
client.open('GET', url);
client.onreadystatechange = callback;
client.send();

function callback(){
if(this.readyState !== 4) return;

if(this.status === 200){
resolve(this.response)
}else{
reject(new Error(this.statusText))
}
}
})
}

getJSON('/api/getList').then(function(data){
//获取请求的数据
}, function(err){
//请求失败错误处理
});

执行顺序

Promise 在实例化的时候就会执行,是一条执行语句

var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log('p1 start')
})
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log('p2 start')
})

// 输出:
// p1 start
// p2 start

嵌套

Promise 嵌套,状态改变由最内层的promise对象决定

var st, res = true;
var p1 = ()=> new Promise(function (resolve, reject) {
console.log('p1 start')
setTimeout(() => {
if(res){
resolve(Date.now() - st +' P1 success')
}else{
reject(new Error(Date.now() - st +' P1 fail'));
}
}, 3000)
})

var p2 = ()=> new Promise(function (resolve, reject) {
st = Date.now()
console.log('p2 start')
setTimeout(() => {
if(res){
resolve(p1())
}else{
reject(new Error(Date.now() - st + ' P2 fail'));
}
}, 1000)
})

p2()
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error.message))

// 输出:
// p2 start
// Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
// p1 start
// 4002 P1 success

then的调用

前一个then的返回结果,可以再后一then的回调中获取

var p3 = ()=> new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('{"name":"jack", "age":28}')
});

p3()
.then(res => JSON.parse(res))
.then(data => Object.assign(data, {name:'rose'}))
.then(data => console.log(data))
// 输出:{name: "rose", age: 28}


var p4 = ()=>{
var st = Date.now();
getJSON('data1.json?delay=1000')
.then(data => {
console.log(Date.now()-st, data);
return getJSON('data2.json?delay=2000')
})
.then(data => console.log(Date.now()-st, data))
.catch(err => console.log(err.message))
}

p4();
// 1016 "{"status":"0"}"
// 3028 "{"status":"1"}"

Catch

Promise.prototype.catch

p.catch()用于处理promise中rejected状态的回调,与p.then(resolveFn, rejectFn)中 rejectFn的作用相同

var p = new Promise(function(resolve, reject){ ... });

p.then(function(){}, function(){});
等同于
p.then(function(){}).catch(function(){});

reject(‘error’) 与 throw new Error(‘…’) 都能被catch捕获

new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('some error1');
}).catch(err => console.log(err.message))

// 等同于
new Promise((resolve, reject) => {
reject('some error2')
}).catch(err => console.log(err))

//输出
// some error1
// some error2

异常捕获

promise对象的错误,具有 冒泡 性质,会一直向后传递,直到被捕获

new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('some error1');
}).then().then().then().catch(err => console.log(err.message))

推荐使用 catch 代替then(null, rejectFn)中的rejectFn

// bad
new Promise(function(resolve, reject){}).then(resolveFn, rejectFn)

// good
new Promise(function(resolve, reject){}).then(resoveFn).catch(rejectFn)

原因是:catch可以捕获前面then函数返回的错误信息,也更接近同步的写法

promise对象的错误,如果不指定catch来捕获错误,那么错误不会被传递到外层代码(chrome浏览器例外)

catch 返回的是一个promise对象,后面同样可以调用then、catch
前面的catch中错误可以被后面的catch捕获

Promise.reject('err1')
.catch(err => console.log(err))
.then(() => console.log('success'));
// err1
// success

Promise.reject('err1')
.catch(err => {console.log(err); x+1})
.then(() => console.log('success'));

Promise.reject('err1')
.catch(err => {console.log(err); x+1})
.catch(err => console.log(err.message));
// err1
// x is not defined

Promise.resolve('success1')
.catch(err => console.log(err))
.then(msg => console.log(msg));
// success1

all 与 race

Promise.all([])Promise.race([])

  • 接收一个数组做为参数,参数中的每个元素为promise实例,
  • 如果元素不是promise实例,则会调用Promise.resolve()转换为promise的实例
  • 将多个promise对象包装为一个新的promise对象

Promise.all()

  • 当p1、p2、p3的状态全部为resolved时,才能将p的状态改为resolved
  • 当p1、p2、p3其中一个状态变成rejected时,就会将p的状态变成rejected
var p = Promise.all([Promise.resolve('1'), Promise.resolve('2'), Promise.resolve('3')]);
p.then(data => console.log(data)) //["1", "2", "3"]

var p1 = Promise.all([Promise.resolve('1'), Promise.reject('2'), Promise.resolve('3')]);
p1.then(data => console.log(data)).catch(err => console.log(err)) // 2

Promise.race()

当p1、p2、p3其中一个状态发生改变时,就相应的触发p的状态发生变化

var p1 = new Promise((resolve, reject)=>setTimeout(()=>resolve('p1 success'), 2000))
var p2 = new Promise((resolve, reject)=>setTimeout(()=>reject('p2 error'), 1000))
var p3 = new Promise((resolve, reject)=>setTimeout(()=>resolve('p3 success'), 3000))

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
p.then(data => console.log(data)).catch(err => console.log(err)); //p2 error

Promise.resolve() 与 Promise.reject()

将普通对象转换为Promise对象

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Pormise.resolve()的四种参数

  1. promise实例,则会返回这个实例
  2. 含有then方法的对象,则先执行then方法,再返回promise对象
  3. 参数是基本类型的值,数据或字符串,则直接resolve这个值
  4. 不带参数执行,则返回一个resolved的promise对象

Promise.reject()与之类似

Promise.reject()返回一个rejected的promise对象

defer

Promise.defer 延迟对象,返回一个Promise的实例、resolve、reject方法

defer风格的Promise

function doSth() {
var defer = Promise.defer();

setTimeout(function(){
defer.resolve();
},1000)

return defer.promise;
}

等同于
doSth = ()=> new Promise((resolve, reject) => setTimeout( ()=> resolve('success'), 1000) )

done 与 finally

添加两个ES6的Promise扩展方法 done()finally()

done

done方法: 用于任何可能出现的错误,并向全局抛出。

由于Promise的错误不会冒泡到全局,如果在promise对象的最终then或catch方法中有报错,则无法捕获到。
done()用于promise()尾端调用,可捕获前面未捕获的错误

Promise.prototype.done = function(onResolved, onRejected){
this
.then(onResolved, onRejected)
.catch(function(err){
setTimeout(() => { throw err}, 0); //抛出一个全局错误
})
}

var p = ()=>new Promise((resolve, reject) => resolve('success'));
p()
.then(data => {console.log(data); x+1;})
.catch(err => {console.log(err.message); y+2;})
.then(data => console.log(data))
.done();

finally

finally方法:用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作

Promise.prototype.finally = function (callback) {
'use strict';
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback(value)),
err => P.resolve(callback(err))
);
};

var p = () => new Promise((resolve, reject) => resolve('success'));

p()
.then(data => {console.log(data); x+1;})
.catch(err => {console.log(err.message); y+2;})
.then(data => console.log(data))
.finally(data => console.log(data));

参考阅读:Promise对象