Promise 为异步编程提供统一的解决方案,比传统的回调和事件更加合理有效。
多重嵌套的回调函数,代码是横向发展,不是纵向发展,容易乱成一团,不便管理,称之为”callback hell”,回调地狱或回调恶梦。
Promise就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的横向加载,改成纵向加载。
内容
- 状态
- 初始化
- then / catch
- resolve() / reject()
- all() / race()
- done / finally
状态
Promise的三个状态:Pending 进行中 / Resolved 已成功 / Rejected 已失败
状态改变方式:
Pending => Resolved
Pending => Rejected
将异步操作以同步的操作编程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
缺点
- 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
- 当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
实例化
var promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
- Promise接收一个函数作为参数,函数的两个参数resolve, reject是两个函数,用于对promise对象的状态改变
- resove 将未完成变成已完成 pending => resolved
- reject 将未完成变成已失败 pending => rejected
then 与 catch
Promise.prototype.then()
then方法接收两个函数参数,第一个表示resove 已成功的回调,第二个表示reject 已失败的回调
用法
var p = new Promise(function(resolve, reject){ ... }) |
异步加载图片
function loadImageAsync(url) { |
异步加载数据
使用promise包装一个异步请,返回一个promise对象,使用then和catch的方式对返回结果进行处理
var getJSON = function(url){ |
执行顺序
Promise 在实例化的时候就会执行,是一条执行语句
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
嵌套
Promise 嵌套,状态改变由最内层的promise对象决定
var st, res = true; |
then的调用
前一个then的返回结果,可以再后一then的回调中获取
var p3 = ()=> new Promise((resolve, reject)=>{ |
Catch
Promise.prototype.catch
p.catch()
用于处理promise中rejected状态的回调,与p.then(resolveFn, rejectFn)
中 rejectFn的作用相同
var p = new Promise(function(resolve, reject){ ... }); |
reject(‘error’) 与 throw new Error(‘…’) 都能被catch捕获
new Promise((resolve, reject) => { |
异常捕获
promise对象的错误,具有 冒泡 性质,会一直向后传递,直到被捕获
new Promise((resolve, reject) => { |
推荐使用 catch 代替then(null, rejectFn)中的rejectFn
// bad |
原因是:catch可以捕获前面then函数返回的错误信息,也更接近同步的写法
promise对象的错误,如果不指定catch来捕获错误,那么错误不会被传递到外层代码(chrome浏览器例外)
catch 返回的是一个promise对象,后面同样可以调用then、catch
前面的catch中错误可以被后面的catch捕获
Promise.reject('err1') |
all 与 race
Promise.all([])
与 Promise.race([])
- 接收一个数组做为参数,参数中的每个元素为promise实例,
- 如果元素不是promise实例,则会调用
Promise.resolve()
转换为promise的实例 - 将多个promise对象包装为一个新的promise对象
Promise.all()
- 当p1、p2、p3的状态全部为resolved时,才能将p的状态改为resolved
- 当p1、p2、p3其中一个状态变成rejected时,就会将p的状态变成rejected
var p = Promise.all([Promise.resolve('1'), Promise.resolve('2'), Promise.resolve('3')]); |
Promise.race()
当p1、p2、p3其中一个状态发生改变时,就相应的触发p的状态发生变化
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>setTimeout(()=>resolve('p1 success'), 2000)) |
Promise.resolve() 与 Promise.reject()
将普通对象转换为Promise对象
Promise.resolve('foo') |
Pormise.resolve()的四种参数
- promise实例,则会返回这个实例
- 含有then方法的对象,则先执行then方法,再返回promise对象
- 参数是基本类型的值,数据或字符串,则直接resolve这个值
- 不带参数执行,则返回一个resolved的promise对象
Promise.reject()与之类似
Promise.reject()返回一个rejected的promise对象
defer
Promise.defer 延迟对象,返回一个Promise的实例、resolve、reject方法
defer风格的Promise
function doSth() { |
done 与 finally
添加两个ES6的Promise扩展方法 done()
、finally()
done
done方法: 用于任何可能出现的错误,并向全局抛出。
由于Promise的错误不会冒泡到全局,如果在promise对象的最终then或catch方法中有报错,则无法捕获到。
done()用于promise()尾端调用,可捕获前面未捕获的错误
Promise.prototype.done = function(onResolved, onRejected){ |
finally
finally方法:用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作
Promise.prototype.finally = function (callback) { |
参考阅读:Promise对象